Teknologi
yang terkait antar muka telematika
Sebelum
membahas tentang fitur-fitur yang terdapat pada antamuka elematika, ada baiknya
kita mengetahui pengertian dari antarmuka, CLI dan GUI sebagai berikut :
Antarmuka
Pengertian
antarmuka ( interface) adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi
sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka
adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna.
Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI) danGraphical
User Interface(GUI).
Command
Line Interface(CLI)
CLI
adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi
melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem
operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu.
Meskipun
konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda
untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain
sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com
atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya
PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan
pada Apple namanya adalah commandshell.
Graphical
User Interface(GUI)
GUI
adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan
sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan
perangkat penunjuk ( pointing device) seperti mouse atau track ball.
Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP ( window, icon,
menu, pointing device).
Terdapat
6 fitur pada anatmuka telematika, yaitu sebagai berikut :
1.
Head Up Display (HUD)
Head
Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data
tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut
pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat
informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan
daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk
kepentingan penerbangan militer, sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan
sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi lainnya.
Kini
teknologi Head Up Display (HUD) juga diterapkan oleh industri otomotif di
dunia, dan BMW menjadi pabrikan otomotif pertama yang meluncurkan produk massal
dengan teknologi HUD di kaca depannya. Teknologi ini tak hanya memberi
kenyamanan bagi pengemudi, melainkan juga keselamatan berkendara.
Pada
saat mengemudi, seseorang dihadapkan pada banyak hal yang bisa berakibat pada
berkurangnya perhatian terhadap situasi lalu-lintas. Umpamanya, pada saat
memutar musik, mendengarkan radio, bercakap-cakap dengan penumpang, bahkan
ketika pengemudi sekadar mengalihkan pandangannya ke arah dasbor. Perlu waktu
satu detik bagi seorang pengemudi untuk melirik indikator kecepatan pada
dasbor. Padahal dengan waktu satu detik pula, mobil pada kecepatan 50 kilometer
per jam bisa meluncur sejauh 50 kaki.
Fakta
lapangan seperti itulah yang mendasari industri otomotif terus berupaya
meminimalkan resiko, dengan menciptakan sistem kontrol. Salah satunya, dengan
Head-Up Display (HUD), yang memiliki prospek menjanjikan. Itu karena HUD mampu
menampilkan informasi penting pada kaca depan, langsung pada area pandang
pengemudi, hingga ia tak perlu lagi menunduk atau celingukan mengalihkan
pandangannya dari jalan di depannya. Dengan memanfaatkan proyektor laser (laser
projector), diharapkan kaca mobil depan nantinya bisa berfungsi sebagai layar
monitor yang bisa menampilkan berbagai informasi berguna bagi pengendara.
Tidak
sampai di situ, HUD juga diharapkan mampu menjadi alat bantu ketika mengemudi
dalam kabut yang tebal atau kegelapan malam. Dengan tambahan beberapa sensor
sonar dan kamera night vision, kaca depan mobil nantinya mampu menunjukkan
area-area penting dari jalanan yang berada di depan mobil, seperti tepi jalan,
rambu, dan objek yang melintas di depannya. Berikut merupakan contoh penggunaan
HUD di masa depan.
Terdapat
5 Macam Teknologi HUD yaitu :
CRT
(Cathode Ray Tube)
Hal
yang sama untuk semua HUD adalah sumber dari gambar yang ditampilkan, CRT, yang
dikemudikan oleh generator. Tanda generator mengirimkan informasi ke CRT
berbentuk koordinat x dan y. Hal itu merupakan tugas dari CRT untuk
menggambarkan koordinat senagai piksel, yaitu grafik. CRT membuat piksel dengan
menciptakan suatu sinar elektonil, yang menyerang permukaan tabung (tube).
Refractive
HUD
Dari
CRT, sinar diproduksi secara paralel dengan sebuah lensa collimating. Sinar
paralel tersebut diproyeksikan ke kaca semitrasnparan (kaca gabungan) dan
memantul ke mata pilot. Salah satu keuntungan dari reaktif HUD adalah kemampuan
pilot untuk menggerakkan kepalanya dan sekaligus melihat gambar yang
ditampilkan pada kaca gabungan.
Reflective
HUD
Kerugian
dari HUD reflektif adalah akibatnya pada besarnya tingkat kompleksitas yang
terlibat dalam meproduksi penggabungan lekungan dari segi materi dan rekayasa.
Keuntungan besarnya adalah kemampuan pada peningkatan tanda brightness
(terang), meminimalisir redaman cahaya dari pemandangan visual eksternal dan
adanya kemungkinan untuk menghemat ruang di kokpit, karena lensa collimating
yang tidak diperlukan.
System
Architecture
HUD
komputer mengumpulkan informasi dari sumber – sumber seperti IRS (Inertial
Reference System), ADC (Air Data Computer), radio altimeter, gyros, radio
navigasi dan kontrol kokpit. Diterjemahkan ke dalam koordinat x dan y, komputer
HUD selanjutnya akan menyediakan informasi yang dibutuhkan untuk hal apa yang
akan ditampilkan pada HUD ke generator simbol. Berdasarkan informasi ini,
generator simbol menghasilkan koordinat yang diperlukan pada grafik, yang akan
dikirmkan ke unit display (CRT) dan ditampilkan sebagai simbol grafik pada
permukaan tabung.
Kebanyakan
HUD militer mudah memberikan atau melewatkan isyarat kemudi FD melalui
generator simbol. HUD memperhitungkan isyarat kemudi pada komputer HUD dan hal
tersebut membuatnya sebagai sistem ‘standalone’. Sipil HUD merupakan
fail-passive dan mencakup pemeriksaan internal yang besar mulai dari data
sampai pada simbol generator. Kebanyakan perselisihan perhitungan dirancang
untuk mencegah data palsu tampil.
Display
Clutter
Salah
satu perhatian penting dengan simbologi HUD adalah kecenderungan perancang
untuk memasukkan data terlalu banyak, sehingga menghasilkan kekacauan tampilan.
Kekacauan tampilan ini jauh dari eksklusif untuk HUD, tetapi hal ini sangat
kritis pada saat melihat ke arah tampilan. Setiap simbologi yang tampil pada
sebuah HUD harus melayani atau memiliki sebuah tujuan dan mengarahkan
peningkatan performa. Kenyataannya, bukan piksel tunggal yang dapat menerangi
kecuali dia secara langsung mengarahkan pada penigkatan. Prinsip yang
diterapkan pada perancangan HUD adalah ‘ketika dalam keraguan, tinggalkan
saja’.
Generasi-Generasi
HUD
HUDs
dibagi menjadi empat generasi mencerminkan teknologi yang digunakan untuk
menghasilkan gambar.
*
Generasi Pertama-Menggunakan CRT untuk menghasilkan sebuah gambar pada layar
fosfor, memiliki kelemahan dari lapisan fosfor layar merendahkan dari waktu ke
waktu.
*
Generasi Kedua-Menggunakan LED, yang dimodulasi oleh layar LCD untuk
menampilkan gambar. Sistem ini tidak memudar atau memerlukan tegangan tinggi.
*
Generasi Ketiga-Menggunakan panduan gelombang optik untuk menghasilkan gambar
secara langsung pada Combiner daripada menggunakan sistem proyeksi.
*
Generasi Keempat-Menggunakan laser scanning untuk menampilkan gambar dan bahkan
gambar video pada media transparan yang jelas.
Contoh
penggunaan HUD dalam automotife :
Automobile
General
Motors mulai menggunakan display head-up pada tahun 1988 dengan layar warna,
pertama muncul pada tahun 2001 pada Corvette. Pada tahun 2003, BMW menjadi
produsen Eropa pertama yang menawarkan HUDs. Menampilkan menjadi semakin
tersedia dalam mobil produksi, dan biasanya menawarkan speedometer, tachometer,
dan menampilkan sistem navigasi. Tampilan malam pun juga ditampilkan melalui
HUD di General Motors tertentu, Honda, Toyota dan kendaraan Lexus. Manufaktur
lainnya seperti Citroen, Saab, dan Nissan saat ini menawarkan beberapa bentuk
sistem HUD. HUDs Sepeda Motor helm juga tersedia secara komersial.
HUD
digunakan untuk mempermudah pengguna dalam menavigasikan kendaraan nya dengan
baik dan agar memnimimalkan jumlah terjadinya kelakaan saat berkendaraan,
seperti contoh nya apabila seorang pengendara sedang mengedarai kendaraan
dengan kecepatan 100 km / jam ingin mengalih kan pandangan nya walaupun hanya 1
detik itu dapat ber akibat fatal karena dalam 1 detik itu mobil sudah melaju
sejauh 27 meter.
Fakta
lapangan seperti itulah yang mendasari industri otomotif terus berupaya
meminimalkan resiko, dengan menciptakan sistem kontrol. Salah satunya, dengan
Head-Up Display (HUD), yang memiliki prospek menjanjikan. Itu karena HUD mampu
menampilkan informasi penting pada kaca depan, langsung pada area pandang
pengemudi, hingga ia tak perlu lagi menunduk atau celingukan mengalihkan
pandangannya dari jalan di depannya. Dengan memanfaatkan proyektor laser (laser
projector), diharapkan kaca mobil depan nantinya bisa berfungsi sebagai layar
monitor yang bisa menampilkan berbagai informasi berguna bagi pengendara.
2.
Tangible User Interface
Tangible
User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat
berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable
User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah
Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin
Tangible Media Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible
bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat
bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.
Sebuah
contoh nyata adalah Marmer UI Answering Machine oleh Durrell Uskup (1992).
Sebuah kelereng mewakili satu pesan yang ditinggalkan di mesin penjawab.
Menjatuhkan marmer ke piring diputar kembali pesan atau panggilan terkait
kembali pemanggil.
Contoh
lain adalah sistem Topobo. Balok-balok dalam LEGO Topobo seperti blok yang
dapat bentak bersama, tetapi juga dapat bergerak sendiri menggunakan komponen
bermotor. Seseorang bisa mendorong, menarik, dan memutar blok tersebut, dan
blok dapat menghapal gerakan-gerakan ini dan diulang mereka.
Pelaksanaan
lain memungkinkan pengguna untuk membuat sketsa gambar di atas meja sistem
dengan pena yang benar-benar nyata. Menggunakan gerakan tangan, pengguna dapat
mengkloning gambar dan peregangan dalam sumbu X dan Y akan hanya sebagai salah
satu program dalam cat. Sistem ini akan mengintegrasikan kamera video dengan
gerakan system pengakuan.
Contoh
lain adalah logat, pelaksanaan TUI membantu membuat produk ini lebih mudah
diakses oleh pengguna tua produk. 'teman' lewat juga dapat digunakan untuk
mengaktifkan interakasi yang berbeda dengan produk.
Beberapa
pendekatan telah dilakukan untuk membangun middleware untuk TUI generik. Mereka
sasaran menuju kemerdekaan aplikasi domain serta fleksibilitas dalam hal
teknologi sensor yang digunakan. Sebagai contoh, Siftables menyediakan sebuah
platform aplikasi yang sensitif menampilkan gerakan kecil bertindak
bersama-sama untuk membentuk antar muka manusia – computer.
Dukungan
kerjasama TUIs harus mengizinkan distribusi spasial, kegiatan asynchronous, dan
modifikasi yang dinamis, TUI infrastruktur, untuk nama yang paling menonjol.
Pendekatan ini menyajikan suatu kerangka kerja yang didasarkan pada konsep
ruang tupel LINDA untuk memenuhi persyaratan ini. Kerangka kerja yang
dilaksanakan TUI untuk menyebarkan teknologi sensor pada semua jenis aplikasi
dan aktuator dalam lingkungan terdistribusi.
3.
Computer Vision
Computer
Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang
melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang
digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi
dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan
video, pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari
hasil pemindaian medis.
Sebagai
disiplin teknologi, Computer Vision berusaha untuk menerapkan teori dan model
untuk pembangunan sistem visi komputer.
Contoh
aplikasi dari visi komputer mencakup sistem untuk:
• Pengendalian proses (misalnya, sebuah
robot industri atau kendaraan otomatis).
• Mendeteksi peristiwa (misalnya, untuk
pengawasan visual atau menghitung orang).
• Mengorganisir informasi (misalnya,
untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan).
• Modeling benda atau lingkungan
(misalnya, inspeksi industri, analisis citra medis atau model topografi).
• Interaksi (misalnya, sebagai input ke
perangkat untuk interaksi manusia komputer).
4.
Browsing Audio Data
Browsing
Audio Data Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan
yang
digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP
kamera.
Jaringan video / audio metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai
berikut ; Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan
kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP. Transmisi untuk mendaftarkan
kode identifikasi ke DDNS (Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi.
Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga
pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan
alamat server pribadi compile ke layanan server melalui alamat server pribadi
sehingga untuk mendapatkan video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP,
dimana server layanan menangkap video / audio data melalui Internet.
Beberapa
contoh web browser adalah mozilla, internet explorer, google, chrome dll.
5.
Speech Recognition
Dikenal
juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau
Pengenal
suara komputer (computer speech recognition).Merupakan salah satu fitur antarmuka
telematika yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah ‘voice recognition’
terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal
dilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak
untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari
pengenal
pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk
mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan.
Speech
recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan
pembicaraan siapa saja.
implementasi
Speech Recognition
Hardware
yang dibutuhkan dalam implementasi Speech Recognition :
Sound
card : Merupakan perangkat yang ditambahkan dalam suatu Komputer yang
fungsinya
sebagai perangkat input dan output suara untuk mengubah sinyal elektrik,
menjadi
analog maupun menjadi digital.
Microphone
: Perangkat input suara yang berfungsi untuk mengubah suara yang
melewati
udara, air dari benda orang menjadi sinyal elektrik.
Komputer
atau Komputer Server : Dalam proses suara digital menterjemahkan
gelombang
suara menjadi suatu simbol biasanya menjadi suatu nomor biner yang dapat
diproses
lagi kemudian diidentifikasikan dan dicocokan dengan database yang berisi
berkas
suara agar dapat dikenali.
Contoh
Implementasi teknologi Speech Recognition :
Saat
ini pada tahun 2010 Microsoft windows vista dan windows 7 , speech
recognition
telah disertakan dalam system operasinya . sebagaimana fungsi dari speech
recognition
menterjemahkan pengucapan kata – kata kedalam bentuk teks
digital.
Salah satu implementasi speech recognition adalah pada konfrensi PBB dimana
seluruh
Negara tergabung dalam keanggotaan nya , fungsi speech recognition dalam
hal
ini menterjemahkan bahasa pembicara dari suatu Negara kedalam bahasa yang
dipahami
pendengar . Contoh penggunaan lain speech recognition adalah Perawatan
kesehatan.
Dalam
perawatan kesehatan domain, bahkan di bangun meningkatkan teknologi
pengenalan
suara, transcriptionists medis (MTs) belum menjadi usang. Layanan yang
diberikan
dapat didistribusikan daripada diganti. Pengenalan pembicaraan dapat
diimplementasikan
di front-end atau back-end dari proses dokumentasi medis. Front-
End
SR adalah salah satu alat untuk mengidentifikasi kata-kata yang ucapkan dan
ditampilkan
tepat setelah mereka berbicara Back-End SR atau SR tangguhan adalah di
mana
penyedia menentukan menjadi sebuah sistem dikte digital, dan suara yang
diarahkan
melalui pidato-mesin pengakuan dan draft dokumen diakui dirutekan
bersama
dengan file suara yang asli ke MT / editor, yang mengedit draft dan
memfinalisasi
laporan. Ditangguhkan SR sedang banyak digunakan dalam industri saat
ini.
Banyak
aplikasi Electronic Medical Records (EMR) dapat menjadi lebih efektif dan
dapat
dilakukan lebih mudah bila digunakan dalam hubungannya dengan pengenalan
mesin
bicara. Pencarian, query, dan pengisian formulir semua bisa lebih cepat untuk
melakukan
dengan suara dibandingkan dengan menggunakan keyboard.
6.
Speech Synthesis
Speech
synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer
yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan
pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebagai contoh yaitu sebuah sistem
text to speech(TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.
sumber
:
http://noviaasti.blogspot.com/2012/11/head-up-display-system-hud.html
http://unywahyuni.blogspot.com/2011/11/head-up-display-system.html
http://nda-kamal.blogspot.com/2011/11/speech-recognition.html
https://freezcha.wordpress.com/2010/11/16/browsing-audio-data/
0 komentar:
Posting Komentar